Pelien kasvatuksellisessa ja opetuksellisessa hyödyntämisessä pelin ohjaajalla on merkittävä rooli positiivisten ja haluttujen kasvatus- ja opetusvaikutusten aikaansaamiseksi. On tärkeätä tiedostaa, että pelit ja pelaaminen itsessään eivät vielä kehitä välttämättä mitään. Toisaalta vielä pahemmassa vaihtoehdossa jotkut pelaajat oppivat pelaamisen kautta epätoivottuja käyttäytymismalleja kuten huijaamista ja itsekkyyttä.
Erityisesti tulisi mielestäni lasten ja nuorten parissa pelejä ohjatessa korostaa yhdessä tekemisen ja kokemisen ilmapiiriä. Kasvatuksellisissa pelitilanteissa ei ole merkitystä sillä, kuka voittaa pelin vaan sillä on merkitystä, että pelin äärellä voidaan olla yhdessä toisten kanssa opettelemassa uusia taitoja ja pitämässä hauskaa. Jokaisella pelaajalla on vastuu siitä, että kaikilla on kivaa. Tämä tarkoittaa sitä, että ei esimerkiksi naureta toisten valinnoille tai sattumuksille pelissä, vaan mielummin kannustetaan ja annetaan sellaista palautetta, joka luo hyvää tunnelmaa.
Mitä kaikkea pelissä käytännössä sitten ohjataan?
(Kehittelemäni "peliohjaamisen malli 1.0")
1) Ohjataan itse peliä
2) ohjataan pelaajia (yksilöitä ja ryhmää) ja
3) ohjataan toimintaa peliympäristössä
edellä mainittujen lisäksi ohjataan pelaajien
4) tietoja
5) taitoja ja
6) tunteita
Entä milloin ohjataan?
7) ennen peliä
8) pelin aikana ja
9) pelin päätyttyä
Käytännössä pelitoiminnan ohjaaminen tarkoittaa yksinkertaisimmillaan sitä, että pelin ohjaaja varmistaa ennen pelin alkua, että kaikki osaavat ja ovat ymmärtäneet säännöt ja pelin tarkoituksen. Pelin aikana seurataan, että näin myös on. Pelaajat oppivat säännöt parhaiten itse pelaamalla.
Ensimmäisillä pelikerroilla kannattaa huomioida, että annetaan eritasoisille pelaajille kaikkien osallistujien toimesta "rauha" oppia säännöt pelaamisen tuoksinnassa. Tarpeen tullen voidaan uusia tilanne tai vuoro, mikäli tapahtui jotain erikoista sääntöjen väärinymmärtämisen tai unohtamisen vuoksi. Tällöin kannattaa jälleen korostaa pelin oppimisluonnetta, sillä joku saattaa tulkita ohjaajan suosivan toisia. On kuitenkin tärkeää huomioida pelaajien tunteet, ja jos joku kokee kohdanneensa epäreilua toimintaa, on hyvä myöntää ymmärtävänsä, että pelaaja tuntee tietyllä tavalla, mutta samalla on hyvä selittää, miksi peliä ei jatketa pelaajan itsensä suosimalla tavalla.
Kannattaa siis huomioida, että samassa pelissä osallistujina voi olla pelaajia, joilla on takanaan hyvinkin erilainen määrä kokemusta kyseisestä pelistä. Lapset eivät osaa juurikaan arvioida kokemuksen merkitystä pelissä pärjäämisen kannalta, vaan kokevat hävitessään ennemmin vain olevansa huonoja. Kokematonkin pelaaja voi silti olla tietämättään erinomainen pelaaja kokemattomaksi pelaajaksi. Siksi lapsia täytyykin opettaa suhteuttamaan pelin lopputulosta suhteessa heidän omaan kokemuspohjaansa.
Pelaajia voidaan muistuttaa pelin aikana tapahtuneista hyvistä asioista ja ohjata heitä näin huomamaan omia onnistumisiaan pelin lopputuloksesta välittämättä. Lisäksi pelaajat voi laittaa pohtimaan keskenään, mitä opittavaa heillä olisi toisiltaan ja mitä kunkin kannattaisi tehdä ensi kerralla eri tavalla. Näin pelaajia samalla opetetaan pienin askelin vertaisoppimiseen sekä oman toimintansa reflektointiin, jotka ovat tärkeä osa oppimaanoppimisen taitojen kokonaisuutta.